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Mortal Kombat 4 es el séptimo videojuego de la saga Mortal Kombat, lanzado para Arcade en 1997 también para Nintendo 64, PlayStation, PC y Game Boy Color en 1998 de manos de Midway Games.
Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4.
El juego disponía de unos novedoso modelado, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capítulo de MK, se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio.
El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran:
· En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales.
· En la segunda revisión, se incluyó a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias.
· En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtítulos.
· Este juego incluía una secuencia única de "Continuación", donde los personajes caían a un pozo tras perder una pelea. El jugador tenía 10 segundos para reanudar. Si decidía no continuar o se le acababa el tiempo, su personaje era empalado por unas púas en el fondo del pozo.